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传奇解说ddk专访:四年后重返CS舞台 揭露VALORANT与拳头公司幕后冲突

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英国解说时隔四年重返线下舞台,现身PGL 阿斯塔纳站赛事。

传奇解说ddk专访:四年后重返CS舞台 揭露VALORANT与拳头公司幕后冲突

ddk曾与BARDOLPH组成经典解说组合,参与过2016至2021年间六届Major的解说工作,但自斯德哥尔摩Major后便淡出视野。

这位英国人在空窗期尝试了多种角色——包括转型VALORANT解说并与seang@res搭档,但这段合作因拳头公司的介入戛然而止。

"我们组合人气很高,但拳头似乎并不乐见这种情况,"ddk在PGL 阿斯塔纳现场接受HLTV深度专访时透露。此后他一度担任拳头射击游戏项目的总经理,最终才辗转回归CS解说席,但复出之路远非坦途。以下为采访全文:

Q:这是你时隔多年首次参与线下赛事,回归的感受如何?

A:回归的感觉棒极了,很难用简单语言形容。CS始终是我职业生涯的重要部分——虽然早年我也解说《雷神之锤》等其他游戏,但真正伴随场景成长、全球奔波参赛的经历都来自CS。能回归确实很惊喜,因为我原本没抱期望。

被100 Thieves裁员后,我花了约一年半尝试回归CS圈却颗粒无收。连小型主办方的合作都争取过,才发现这事其实困难。最初与BLAST、PGL有过接触...ESL那边基本没回应(笑)。但前两家很坦诚:"2024年形势严峻,各机构合约锁死,你可能没机会。但2025年会有转机。"

结果2025年到来时,情况似乎依旧。后来因zews与Anders的合作告吹,我才获得替补机会。其实原本已和BLAST达成Major内容合作(非解说岗位),这成为回归契机。但此时上半年已过,我本以为自己彻底出局了。所以现在能回归真的非常、非常幸运,一切仍像做梦。

这些年我并非持续深耕,反而经历了职业空白期——在Aimlabs工作过两年,同时为其他游戏担任解说,还当过总经理。这些多元经历如今反哺CS工作,形成独特视角。回归场馆解说既熟悉又陌生,毕竟久疏战阵,但肌肉记忆仍在。现场氛围很温馨,大家都特别友善,感觉真好。

Q:你作为zews的紧急替补参与BLAST 巅峰赛S1,当时收到邀请时作何感想?

A:事情很戏剧性——BLAST执行制片人Frederik Munksgaard...某天早上9点我醒来发现手机显示"错过会议",查看邮件才知他安排的会议在我起床前两小时就开始了。我立刻回电,他解释说:"不知道你是否了解情况,但现在需要你顶替。"我当即答应了。

这意味着不仅是单场合作——原本Anders与zews有多站赛事计划,现在都成了我的潜在机会。但现实阻碍立刻显现:我的绿卡正在审批,离境即视为自动放弃,还可能面临永久入境禁令。

为此必须申请"紧急提前离境许可",但移民律师警告:"这类申请存在风险,审批人员有权以'理由不充分'直接拒绝。"

必须证明这是关乎健康、家庭或职业发展的紧急状况,得让移民局认定这对你的事业至关重要——但最终决定权完全在对方手上,他们随时可能直接拒绝。我当时根本不确定这事能否成真,但赛事邀约必须接受。

最棘手的是:即便申请获批,若入境时突遭阻拦,PGL或BLAST将只剩一两周时间另寻人选。

我压力巨大:"天啊,好不容易争取到的机会,搞砸了得罪他们怎么办?"整个过程充满戏剧性,所幸如各位所见,我现在能坐在这里说明一切顺利。

传奇解说ddk专访:四年后重返CS舞台 揭露VALORANT与拳头公司幕后冲突

Q:这种短期合作的模式确实不在最初计划内,但您觉得未来有可能延续这种搭档关系吗?

A:我和Anders的配合堪称浑然天成。作为两位老将,我们都与无数人合作过,能直截了当地沟通想法。我们的思维模式也高度同步——都明白现在赛事方掌握主导权,行业流动性远超往昔。现阶段我们更关注如何出色完成工作,享受过程,而非强求固定组合。毕竟要让主办方觉得雇佣我们很省心。

最初尝试回归时,我曾向所有赛事方表示愿意接受任何角色。但EFG(某赛事方)的要求很特别——他们坚持要我固定搭档,还要求通过试音考核证明实力。这部分就不展开说了(笑)。总之现在行业现状就是:若想回归解说席,必须组建固定组合。

大概一年前,我开始更积极地与Bardolph推进重组,正好他也想重聚。正当我们筹备时,眼前这个机会突然出现。不同于早年,现在我们不再认为任何事是理所当然的,始终保持所有可能性。

Q:距离您上次解说CS线下赛(斯德哥尔摩Major)已过去四年,这段时光感觉漫长吗?

A:确实恍如隔世。这期间我经历了城市搬迁、婚姻大事,还跨界VALORANT解说。当时我同时在Aimlabs工作,从内容制作转型产品管理,学习全新领域后又加入100 Thieves战队

转机源于与seang@res在VALORANT解说领域的成功——我们的组合极受欢迎,但这似乎触动了拳头公司的神经。从他们的种种举措来看,明显在刻意拆散我们。最终我们选择接受100 Thieves邀约,我担任总经理,他出任主教练。2022年我们度过辉煌的一年,后来Sean选择其他发展,而我留在战队。

这段经历对我至关重要。我一直痴迷于竞技表现优化领域,期间结识众多职业教练与运动表现专家,这些资源至今仍为我开拓商业合作提供可能。这四年的成长是全方位的,所以感觉特别漫长。

有趣的是,刚回归解说时我紧张得要命,后来发现CS的本质从未改变——战术核心始终如一,魅力依然在于战队如何组建默契阵容、分配角色、执行基础战术。即便版本迭代,这种纯粹的竞技之美依然令人沉醉。

与其他依赖开发商频繁更新内容的电竞不同,CS不需要这种"人工刺激"。V社的"放养模式"曾遭诟病,但经历过过度干预的生态后,我反而更珍惜这种模式的可贵——它避免了太多潜在问题。

Q:您提到在VALORANT经历管理层和解说的双重身份后,最终因拳头公司的干预选择离开。回归这个成就您名声的领域有多重要?

A:CS最可贵之处在于其对竞技本质的极致专注,没有那些花哨的干扰。开放的生态就像自由市场——各类公司和赛事方直接对市场负责,而CS玩家最在乎的始终是比赛质量(当然皮肤文化也很重要)。

这种环境下,像PGL这样的赛事方可以自由探索盈利模式,HLTV等独立媒体能与游戏共同成长。没有开发商强行掌控一切,各种创新才能百花齐放。

今后我不会再解说非V社游戏——毕竟见识过其他生态的种种限制后,我选择坚守这个懂得"放手"的开发商。他们维护开放赛道的理念,正是CS长盛不衰的根基。

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Q:总得来说,你现在回归CS了,虽然和Anders可能不是长期合作,但毕竟回到了顶级赛事。尽管外界感觉解说圈存在某种垄断,突破到底有多难?花了将近一年半才回归,你作何感想?

A:确实太难了。说实话我也揣摩不透赛事方的心思,不确定他们选人时的具体考量。今年业内原本期待各大赛事方能通过差异化阵容来打造特色,不再总是启用同一批解说面孔。但现实情况让很多人意外——这种变化似乎来得太慢了。

或许这只是个缓慢的进程?像YaLLa这样带着雄厚资金入场的新玩家可能会带来改变,虽然具体影响还不好说。但现实就是:想打进这个圈子太难了。要不是我资历够深、算是个稳妥的选择,BLAST和PGL根本不会给我这些机会。尽管这几年我没深耕CS领域,但过往的履历让他们觉得用我风险可控。

对于那些想从二线冲击一线的解说来说,最难的莫过于获得"第一次机会"。现在二线其实卧虎藏龙,如果把这些人放到2016年,他们瞬间就能跻身顶流。但如今顶尖解说已经人满为患,而席位却少得可怜。这种现状,确实令人无奈。


标签:解说 ddk 专访 重返CS舞台 VALORANT 拳头公司